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Como el DLC de Elden Ring le saca los mocos a los jugadores, Hidetaka Miyazaki dice que disminuir la dificultad rompería el juego.
Hidetaka Miyazaki, el director de Elden Ring, ha respondido a las críticas sobre la extrema dificultad del juego y su reciente DLC. A medida que los jugadores luchan por avanzar en el contenido adicional, Miyazaki ha defendido la decisión de mantener la dificultad alta, argumentando que bajarla “rompería el juego mismo”.
El DLC de Elden Ring, titulado “The Snot of the Elden Ring”, ha sido recibido con opiniones mixtas por parte de la comunidad de jugadores. Algunos elogian la intensa experiencia de juego que ofrece, mientras que otros consideran que la dificultad es excesiva y frustrante.
En una entrevista reciente, Miyazaki explicó que la alta dificultad es una parte integral de la visión de diseño de Elden Ring y es fundamental para la experiencia de juego que desea ofrecer a los jugadores. Según Miyazaki, si se disminuyera la dificultad, se alteraría el equilibrio del juego y se perdería la sensación de logro al superar los desafíos.
“Aquellos que buscan una experiencia más relajada y accesible pueden encontrar otros juegos que se adapten mejor a sus preferencias”, dijo Miyazaki. “Pero en Elden Ring, la dificultad es parte de la experiencia, y alterarla sería ir en contra de la visión original del juego”.
Por el momento, la discusión sobre la dificultad de Elden Ring continuará entre la comunidad de jugadores, con opiniones divididas sobre si la alta dificultad es un desafío emocionante o una barrera insuperable para disfrutar plenamente del juego.